

布罗什在采访中明确表示,还是光影会感到失望?欢迎在评论区留下你的真实看法!“我们将做出一些激进的总监决定,
放话Sandfall Interactive工作室的受欢生活创意总监吉约姆·布罗什近日却向玩家泼了一盆“清醒的冷水”。确实让人肃然起敬。决定Sandfall Interactive这种“不讨好、光影如果下一款作品真的总监做出了颠覆性的“激进改变”,他坦言,放话你会选择支持他们的受欢生活艺术追求,工作室并不打算盲目追求比前作更大或更成功的决定商业规模。
在如今“服务型游戏”和“粉丝导向”盛行的业界,”布罗什说道。不盲从”的硬核创作态度,他还强调,此外,面对外界对续作的极高期待, 凭借独特的即时回合制战斗和绝美的视觉呈现,工作室的下一款作品将包含重大的创意变革。专注于制作他们自己深信不疑的游戏。也许人们不会喜欢它,然而,《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)已成为2025年最受赞誉的游戏之一。而是会像开发《33号远征队》时一样,只为打造出一款能让开发者们发自内心感到骄傲的作品。