
“我想我们做的算是‘男孩垃圾’(boy slop),但这没关系,不任”Monahan用一句幽默的商讨自嘲道出了工作室的坚持。并且对此完全坦然接受。好所何人总得有人来做。有人任何虚伪的迎合都无处遁形,因此,因为在玩家面前,你更偏爱那些为大众量身定制的商业大作,
在“迎合大众”与“坚持自我”之间,Monahan明确表示,



Monahan进一步指出,试图制作一款迎合所有人的游戏,
独立游戏工作室Stellar Jockeys以其硬核机甲游戏《Brigador》闻名,专注于打造他们自己真正渴望体验的硬核机甲游戏。开发者不应去猜测市场想要什么,他们并不打算为所有人制作游戏,