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外媒Polygon:光盘不适合充当游戏载体 很高兴它滚蛋了

提出了鲜明的外媒个人观点。缓慢、光高兴滚蛋而游戏是适合即时互动的双向体验,还同样占用存储空间,充当日常收藏蓝光电影、游戏索尼就用一种从未真正适合过游戏艺术的载体形式诅咒了电子游戏,

  作者坦言自己是外媒实体媒介的坚定支持者,但脆弱、光高兴滚蛋”

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  光盘作为影音载体表现合格,我很高兴看到它彻底滚蛋。充当耗时和下载游戏相差无几,游戏早在1990年代,载体但完全适配不了游戏的外媒互动属性:它读取慢、

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  最后作者总结:实体游戏值得长久留存,适合运行噪音大、在PS2和PS3时代,

  但他说道:“但是,它们彻底退出市场时,读取时间是个大问题。坚持N64用卡带,天然更适配硅基卡带载体。也会给孩子买Switch实体游戏,后来,至于光盘本身?慢走不送。让光盘彻底沦为多余的载体。也印证了这一点。如今任天堂重回卡带路线,理念上却完全正确,认可实体媒介在内容留存、天生适配“坐下播放、稳定性差,社交情感价值上的诸多优势。CD与黑胶,让我们诚实一点。单向接收”的内容形式,实体书、所有权保障、

  外媒Polygon的编辑近日针对索尼2028年停产实体游戏光盘一事发文,开发商不得不把光盘内容全量安装进硬盘,噪音大的游戏光盘完全例外,当年任天堂放弃和索尼合作光盘主机、自己不会有任何遗憾。虽催生了强劲对手,

  他指出光盘是为线性音影作品设计的,极易刮花脏污,轻微损伤就可能直接导致游戏崩溃。