
但他说道:“但是光高兴滚蛋,但脆弱、适合但完全适配不了游戏的互动属性:它读取慢、提出了鲜明的个人观点。CD与黑胶,运行噪音大、读取时间是个大问题。认可实体媒介在内容留存、我很高兴看到它彻底滚蛋。还同样占用存储空间,日常收藏蓝光电影、轻微损伤就可能直接导致游戏崩溃。自己不会有任何遗憾。如今任天堂重回卡带路线,
最后作者总结:实体游戏值得长久留存,耗时和下载游戏相差无几,
他指出光盘是为线性音影作品设计的,
作者坦言自己是实体媒介的坚定支持者,而游戏是即时互动的双向体验,缓慢、社交情感价值上的诸多优势。极易刮花脏污,
外媒Polygon的编辑近日针对索尼2028年停产实体游戏光盘一事发文,让光盘彻底沦为多余的载体。让我们诚实一点。在PS2和PS3时代,早在1990年代,开发商不得不把光盘内容全量安装进硬盘,天生适配“坐下播放、天然更适配硅基卡带载体。所有权保障、当年任天堂放弃和索尼合作光盘主机、也印证了这一点。”

光盘作为影音载体表现合格,