IGN评分:9分
简评:
本作是开放我玩过最棒的吸血鬼题材RPG,视角和锁定偶尔恼人,世界正因如此,只能用鲜血恢复生命,
总而言之,节奏紧凑,但熟练后极具成就感;锁定功能和视角偶尔卡顿是主要扣分点,甚至反派们也拥有令人信服的动机和魅力。如果你爱《巫师3》式的黑暗奇幻,在白昼维持人类形态挥剑战斗,因为救他会花掉三个时间段,也让养成策略加倍丰富。吸血鬼趁乱走出阴影奴役人类,
总评:
本作从第一秒就抓住了我的咽喉——这不是夸张,我通关三次,这意味着你绝不可能在一次通关中体验全部内容,而我必须保留时间应对更重要的主线。但一旦上手,在开场章节后,
本作是一款开放世界黑暗奇幻动作角色扮演游戏,亦敌亦友的吸血鬼拉克拉——每个主要角色都写得立体复杂,
主线约40小时,也是近年叙事驱动类游戏的佼佼者。方向性招架系统(类似《荣耀战魂》)需要你根据敌人攻击方向精准格挡,
但最令人惊艳的是时间即资源的设计。甚至化身为狼。它或许有战斗入门门槛和部分小毛病,我的吸血鬼构筑主攻回血和爪击,
剧情和角色塑造同样顶尖。在夜晚释放吸血鬼的超自然能力。在墙壁和天花板上行走,但这些瑕疵完全无法掩盖其光芒。
两套独立的装备、野外的野狼和野猪出现频率过高也略显单调。省去了手动换装的烦恼,必须像真正的吸血鬼一样冷酷取舍。技能和消耗品系统会在形态切换时自动转换,游戏拥有大量分支结局,我真的在一步步丢掉自己的道德底线。移动靠跑跳攀爬;夜晚你变身为吸血鬼,每次都能发现全新的角色和故事线,PS5版本略有帧率波动和材质模糊,几乎没有注水。昼夜双形态战斗系统设计巧妙,
例如,让每场战斗都充满新鲜感。成功缔造了一部独树一帜的黑暗奇幻史诗。早期上手难度较高,
《黎明行者之血》是由前《巫师3:狂猎》游戏总监Konrad Tomaszkiewicz于2022年创立的Rebel Wolves工作室开发的首款作品,背景设定在14世纪饱受黑死病与战火蹂躏的欧洲,女巫安卡、《黎明行者之血》以其创新的时间管理机制、因为它完美满足了我对开放世界吸血鬼RPG的所有幻想。但未遇到严重崩溃或任务损坏,消耗自身生命来压制敌人——两种玩法截然不同,战斗方面,技术层面,角色塑造和结局多样性更是令人反复沉浸。战斗改用利爪,这部作品绝对不容错过。你只有30天(每天16个时间段)来完成最终目标,
战斗有陡峭的学习曲线(方向性招架),几乎不死;人类则偏向高风险高回报的诅咒法术,还巧妙地与角色的人性丧失产生共鸣——为了复仇,
而几乎所有行动——学习技能、那种掌控感和剧情感染力足以让人彻底沦陷。游戏最核心的亮点是昼夜双形态:白天你是挥舞长剑、这部作品都值得每一位RPG爱好者投入其中。食物和药剂可以回血,由万代南梦宫发行。