
尼尔森称《GTA6》游戏世界规模惊人,
R星开发主管罗布·尼尔森接受IGN采访表示,没人本作开发自《给他爱5》发售后启动,解全《GTA6》是部内R星迄今为止体量最大的故事与开放世界作品。主线超80小时——你觉得这个体量算"膨胀过度"还是量惊"刚好过瘾"?成百上千种事件填充大地图,《荒野大镖客2》的人数容3倍,参与开发的千位数千名员工中无人能完全掌握游戏全部内容。针对大型开放世界容易内容空洞的没人问题,
解全仅主线剧情时长便超过80小时。部内能避免育碧式问号疲劳吗?量惊欢迎在评论区聊聊。荒野大镖客2三倍,人数容项目规模随开发进程持续扩张。千位按照《GTA6》当前体量,至今已历经13年,开发团队在地图内设计了成百上千种事件与游玩活动进行填充。
地图是给他爱5两倍、玩家未来或需耗费数年才能探索完游戏全部秘密。本作计划2026年11月19日登陆PS5与Xbox Series X|S平台,

《给他爱5》与《荒野大镖客2》发售多年后玩家仍在发掘新内容,